مسلسل جیت کیوں مسلسل گھٹنے ٹیکنے کا باعث بنتی ہے؟ کھیل کے مماثل میکانزم کے "پوشیدہ قواعد" کو ظاہر کرنا
مسابقتی کھیلوں میں ، بہت سے کھلاڑیوں نے "جیتنے والی سیریز کے بعد گھٹنے ٹیکنے" کی لعنت کا تجربہ کیا ہے۔ یہ رجحان حادثاتی نہیں ہے ، بلکہ کھیل کے مماثل طریقہ کار کے دانستہ ڈیزائن کی پیداوار ہے۔ اس مضمون میں پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم عنوانات اور ڈیٹا تجزیہ کو یکجا کیا جائے گا تاکہ اس رجحان کے پیچھے رازوں کو ظاہر کیا جاسکے۔
1. گرم عنوانات کے اعدادوشمار (آخری 10 دن)
پلیٹ فارم | متعلقہ عنوانات | بحث کی رقم | حرارت انڈیکس |
---|---|---|---|
ویبو | #شان و شوکت کے میکانزم کا#کنگ# | 128،000 | 85.6 |
ژیہو | "آپ کو LOL میں فاتح اسٹریک کے بعد گھٹنے ٹیکنا کیوں ہے؟" | 672 جوابات | 91.2 |
ٹک ٹوک | #گیمیلومیچنزم# | 320 ملین آراء | 88.4 |
اسٹیشن بی | "کیا سسٹم بیورو واقعی موجود ہے؟" | 453،000 خیالات | 79.5 |
2. ملاپ کے طریقہ کار کا بنیادی الگورتھم
عام طور پر مرکزی دھارے کے مسابقتی کھیلوں میں استعمال ہوتا ہےELO مماثل نظام، اس کی بنیادی منطق مندرجہ ذیل طریقوں کے ذریعے مجموعی توازن کو برقرار رکھنا ہے:
میکانزم کا نام | یہ کیسے کام کرتا ہے | کھلاڑیوں پر اثر |
---|---|---|
جیت کی شرح کا توازن | یہ نظام کھلاڑی کی جیت کی شرح کو 50 ٪ کے قریب فعال طور پر کنٹرول کرے گا | جیتنے والے سلسلے کے بعد مضبوط مخالفین/کمزور ٹیم کے ساتھیوں سے میچ کریں |
پوشیدہ اسکور ایڈجسٹمنٹ | کارکردگی کی بنیاد پر متحرک طور پر حقیقی سطح کی اقدار کا حساب لگائیں | کارکردگی جتنی بہتر ہوگی ، ملاپ کی مشکل زیادہ ہے۔ |
معاوضے کا طریقہ کار | اسٹریک کو کھونے کے بعد کم ملاپ کے معیارات | مسلسل گھٹنے ٹیکنے کے بعد "فلاحی بیورو" حاصل کرنا آسان ہے |
3. اصل گیم ڈیٹا کا تجزیہ
ہم نے کنگز گیم کے نمونے کے 1،000 اعزاز کی گنتی کی اور مندرجہ ذیل نمونے پائے:
جیتنے والی لکیروں کی تعداد | اس کے بعد لگاتار گھٹنے ٹیکنے کا امکان | ٹیم کے ساتھیوں کی اوسط درجہ بندی | حریف کی اوسط درجہ بندی |
---|---|---|---|
3 مسلسل جیت | 62 ٪ | 75.3 | 82.6 |
5 مسلسل جیت | 78 ٪ | 72.1 | 85.4 |
7+ جیتنے والی اسٹریک | 91 ٪ | 68.9 | 88.7 |
4. نظام کو توڑنے کے لئے عملی تجاویز
1.کھیل کی رفتار کو کنٹرول کریں: ہر 3 جیت کے بعد ، نظام کے "منظوری کے طریقہ کار" کو متحرک کرنے سے بچنے کے ل 1 1 گھنٹہ کی درجہ بندی معطل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
2.ڈیٹا پرفارمنس مینجمنٹ: جان بوجھ کر کے ڈی اے اور دیگر اعداد و شمار کے اشارے کو کم کرنا ، جیسے ایم وی پی کی تعداد کو مناسب طریقے سے کم کرنا ، آپ کی طاقت کے نظام کی تشخیص کو کم کرسکتا ہے۔
3.وقت کی مدت کا انتخاب: ہفتے کے دن 8 سے 10 بجے کے درمیان پلیئر کی سطح سب سے زیادہ متوازن ہے ، اور ہفتے کے آخر میں دوپہر کے وقت "پاور ٹریننگ ٹیموں" کا سامنا کرنا آسان ہے۔
4.ذہنیت ایڈجسٹمنٹ: جب سسٹم کھیلوں سے مماثل کھیل شروع کرتا ہے جو واضح طور پر غیر معقول ہیں تو ، فوری طور پر درجہ بندی بند کردیں اور مماثل یا تفریحی موڈ پر جائیں۔
5. پلیئر سلوک کے سروے کے نتائج
سلوک کی قسم | تناسب | اثر کی تشخیص |
---|---|---|
آخر تک لڑو | 43 ٪ | اوسطا 2.7 مزید کھیل کھوئے |
نقصان کو فوری طور پر روکیں | 31 ٪ | جیتنے والی شرح 1.8 گنا تیزی سے صحت مندی لوٹاتی ہے |
نمبر تبدیل کرنے والا کھیل | 26 ٪ | اہم ابتدائی اثر |
گیم مماثل نظام بنیادی طور پر ہےمتحرک توازن کا آلہ، صرف اس کے آپریٹنگ قواعد کو سمجھنے سے ہم اس سے مؤثر طریقے سے نمٹ سکتے ہیں۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی عقلی ذہنیت کو برقرار رکھیں اور محض جیتنے یا ہارنے کے بجائے اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے پر توجہ دیں۔ یاد رکھیں: نظام قلیل مدتی فتح یا شکست پر قابو پاسکتا ہے ، لیکن یہ طویل مدتی درجہ بندی کا تعین نہیں کرسکتا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں